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Regolamento base
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Leggendra è un gioco di ruolo di tipo play by chat, fantasy tardo rinascimentale, che può presentare sottili elementi horror e/o dipendenze (fantastiche o meno). Per questo motivo, il suo utilizzo è destinato ad un pubblico adulto: 18+.
I. Diritti d'autore di Leggendra
I testi di Leggendra per quel che riguarda storia e ambientazione sono originali e appartengono alla Land. La descrizione di razze e classi è liberamente ispirata a regolamenti di gioco quali quelli del Mondo di Tenebra o Dungeons and Dragons. Numerose altre fonti di ispirazione hanno contribuito alla nascita della documentazione della land, mentre le corporazioni proposte dai giocatori possono presentare statuti e approfondimenti liberamente forniti dai giocatori: tali contenuti rimangono a disposizione dei giocatori di Leggendra anche in caso di allontanamento dei creatori e/o cancellazione dei personaggi dei creatori, in accordo con i Termini e le Condizioni di utilizzo del sito.
- Tutte le immagini di Leggendra, ad esclusione della GUI e della mappa, sono state prelevate in rete da siti di wallpapers gratuiti e i diritti appartengono ai legittimi proprietari che, laddove possibile, sono stati indicati. La loro rimozione può essere chiesta scrivendo a info@leggendradev.it
II. Figure gestionali della land
Su Leggendra sono presenti diversi livelli di gestione:
1) Proprietà: non rappresentata da un simboletto grafico. Come la gestione, può moderare e sanzionare comportamenti scorretti, fino all'allontamento del giocatore che li attua con ban temporaneo o definitivo. Si occupa inoltre del codice e della manutenzione del database della land;
2) Gestori: fanno parte del corpo di gestione della land e hanno gli stessi poteri di moderazione della proprietà. Hanno accesso ad alcune funzionalità di manutenzione della land, ma non al database e al codice;
3) Admin: fanno parte del corpo di gestione della land e hanno gli stessi poteri di moderazione della proprietà e dei gestori. Non hanno accesso alla manutenzione della land, né al database;
4) Fato: sono i DM della land, a loro spetta creare trame di gioco. Non hanno potere di moderazione intesa come allontanamento dalla land, ma in gioco possono correggere o annullare azioni scorrette o contrarie al regolamento;
5) Supporto: si occupano dell'accoglienza dei nuovi arrivati e forniscono supporto sul funziomaneto della land. Non hanno potere di moderazione, né di narrazione. Possono inviare azioni di ambient per descrivere piccole estemporanee o l'ambientazione di una location;
6) Capi corporazione: come dice il nome, sono i capi della corporazione loro affidata e gestiscono il loro gruppo di gioco, dagli ingressi agli allontanamenti.
III. Moderazione di comportamenti scorretti
I presenti comportamenti non sono accettabili in land. Chi li attuasse/fosse scoperto ad attuarli va incontro all'allontamento temporaneo e/o definitivo:
- nickname non conformi all'ambientazione (esempio con nomi reali o futuristici) o espressamente volgari;
- immagini di nudo e/o di natura sessuale, e/o volgare, e/o violenta in qualsiasi sezione dell'avatar;
- turpiloquio, insulti, bestemmie e razzismo. ATTENZIONE: Leggendra presenta e tutela spunti LGBTQ, atteggiamenti di intolleranza, omofobia e razzismo in ogni sua forma saranno moderati con ban immediato;
- attività di gioco espressamente vietate da regolamento: stupri, pedofilia, aborti, descrizioni splatter (sia attuate dal giocatore attraverso il personaggio, sia descritte dal giocatore usando il personaggio come "portavoce" di qualcosa cui può aver assistito o assiste in tempo reale). Il gioco erotico è caldamente sconsigliato e moderabile quando diventa esplicito, a maggior ragione in chat pubbliche. E' consentito ai soli personaggi, e quindi esclusivamente on game, l'uso di linguaggio scurrile o volgare in particolare se in linea con il background dei personaggi stessi.
- attività di disturbo (abuso della chat off, abuso dei messaggi privati, abuso dei sussurri, spam);
- invio di contenuti non idonei alla land e/o vietati dalla Legge Italiana tramite strutture del sito private o pubbliche;
- attività di persecuzione e molestia (contro uno o più giocatori, con qualsiasi strumento della land, incluso ma non solo, lo stalking via messaggio privato);
- attività di contestazione in toni apertamente polemici e non collaborativi, contro le figure citate al punto II e/o loro decisioni;
- attività che inquinano il clima della land e la civile convivenza dei giocatori (comportamenti offensivi, discriminatori, intolleranti e/o azioni di stalking e mobbing);
- attività volte ad approfittarsi di eventuali bug del codice della land. Ogni abuso scoperto in tal senso, porterà al ban immediato senza preavviso o possibilità di appello;
- attività che minano il corretto svolgimento del gioco (metagaming, indiscrezioni sulle trame, divulgazione di informazioni dalle bacheche private della land o delle corporazioni, powerkilling, powerplaying, disinteresse, noncuranza e rigetto delle azioni altrui con particolare aggravante se di un DM);
- interpretazione di personaggi bambini, salvo autorizzazione della gestione;
- interpretazione di personaggi in stato di gravidanza, salvo autorizzazione della gestione;
- utilizzo improprio delle chat: tutte le chat, ad esclusione di quella denominata "chat off" e della "chat accoglienza" sono chat di gioco. E' espressamente vietato inviare in chat di gioco contenuti "off-game";
- divulgazione di dati personali e dati sensibili, propri del giocatore, o altrui, tramite qualsiasi strumento della land.
IV. Responsabilità dei contenuti
Ogni giocatore è responsabile dei contenuti (testi o media) che inserisce nelle sezioni di gioco, in particolare in avatar o in chat, qualora abilitato all'invio di immagini, e risponde del loro utilizzo. Riguardo i contenuti inviati al sito, tutto ciò che viene inserito su Leggendra rimane a disposizione dei giocatori di Leggendra e non se ne potrà chiederne la rimozione anche in caso di cancellazione del personaggio, perché ciò metterebbe in discussione il corretto funzionamento del gioco. Per preservare il diritto alla cancellazione dell'account, i contenuti inviati da un pg cancellato saranno segnalati come appartenenti ad user "Cancellato" e una loro futura riassegnazione non sarà tecnicamente possibile.
V. Strumenti di comunicazione
I messaggi privati, i sussurri e le chat private (qualora introdotte un domani) non sono strumenti criptati pertanto non sono da intendersi strumenti di comunicazione "privata". Per vigilare correttamente sull'utilizzo del gioco, la gestione (gestori ed admin) può visualizzare tanto in tempo reale, quanto successivamente tramite log, i contenuti scambiati dagli utenti, compresi quelli tramite messaggi privati e sussurri. Il monitoraggio di tali scambi è fondamentale per garantire il rispetto del regolamento del gioco. Si ricorda, pertanto, che - come dichiarato nei termini e condizioni d'utilizzo della land, oltre che in questo regolamento - la diffusione di dati privati, personali e sensibili, è vietata.
VI. Bacheca Liberi
La bacheca liberi è un forum della land di natura off-game. Qui si può parlare, in maniera civile e con un atteggiamento volto al pacifico e mutuo confronto, di qualsiasi cosa. E' facoltà di gestione e moderazione chiudere eventuali thread il cui eventuale contenuto d'attualità (e quindi in particolare sport, politica e religione) possa urtare la sensibilità dei presenti e/o dare spazio a polemiche e flames. I flames saranno sempre moderati con ammonizione e ban, se reiterati.
Nell'augurarti buon gioco, ti ricordiamo che i testi che seguono riguardano la guida al gioco vero e proprio. Buona lettura e buon divertimento!
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Introduzione
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Introduzione: guida al gioco vero e proprio
Benvenuto a Leggendra. Se questa è la tua prima esperienza, sappi che Leggendra è un GDR testuale chiamato anche GDR play by chat (pbc) o GDR by chat, ovvero un gioco di narrazione collettiva nel quale un gruppo di giocatori interpreta personaggi di fantasia, muovendoli all'interno di un'ambientazione predefinita e secondo delle regole che troverai qui elecante. Un altro modo per riferirsi a questo genere di giochi è anche usare il termine inglese land, con il quale si intende una città virtuale.
In particolare, Leggendra è una land low magic (ovvero dove magia e misticismo non giocano un ruolo fondamentale), con ambientazione fantasy tardo rinascimentale. Nelle pagine del regolamento, troverai tutto quanto ti occorre per ambientarti e iniziare a giocare.
Per una migliore comprensione delle strutture che troverai in questo sito, ricorda che si è soliti suddividere il gioco in due ambiti: on-game ovvero tutto ciò che è relativo alle vite dei personaggi e del mondo inventato nel quale si gioca, e off-game, ovvero l'ambito attinente al giocatore e all'organizzazione del gioco.
Se sei già un veterano di gdr pbc, puoi saltare direttamente alle sezioni del regolamento dedicate alle specifiche di Leggendra (dalla 9 in poi). Altrimenti, ti consigliamo di iniziare la lettura dall'articolo 2 a seguire (vale anche come ripasso).
Nota bene: la presente guida è una rielaborazione della "guida base" realizzata da Licia “Nuel” Luisetto, Claudio “Enavran” Forgione, Francesco “John Galt” Faloci, Ale88, Musicamusa, Quartz, Giordana “Amneria” Bassani, Giuditta “Enelya” Simoncelli eSamuel “Ghennadi” Potente. Il file della guida base è opera originale rilasciato con licenza Creative Commons 3.0 Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia (CC BY-NC-ND 3.0)
Il file è disponibile gratuiamente presso LULU
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On game e Off game
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Distinzione tra on-game e off-game
Un aspetto fondamentale per mantenere la serenità del gioco è saper distinguere quello che è on-game da quello che è off-game.
On-game: tutto quanto avviene all'interno del gioco, tra personaggi e che comprende la vasta area che va dai rapporti costruiti n gioco, alle informazioni cui i personaggi entrano in possesso interagendo, o leggendo le bacheche, o scambiandosi messaggi sempre on-game, con gli altri personaggi del regno.
Off-game: tutto quello che avviene al di fuori del gioco, ovvero tra giocatori.
Ricorda che le tue conoscenze di giocatore non coincidono per forza con quelle del personaggio che interpreti e così i tuoi rapporti con gli altri giocatori non hanno una corrispondenza speculare in gioco. Sarà pertanto possibile che due giocatori molto amici off-game giochino due personaggi che si odiano on-game. Alla stessa maniera, un giocatore con una laurea in medicina, che in gioco interpreta un agricoltore privo d'istruzione, non conoscerà le regole basilari del pronto soccorso, ma sarà espertissimo di semina e raccolto.
La commistione tra on-game ed off-game dà origine ad uno dei grandi problemi del gioco di ruolo online: il metagaming (si rimanda alla sezione sui comportamenti scorretti per approfondire l'argomento), ovvero l'uso di conoscenze off-game - cioè del giocatore - nel contesto on - cioè del personaggio. La confusione tra on-game e off-game può dare origine a malintesi, fraintendimenti e delusioni che non faranno altro che rovinare il gioco proprio ed altrui. A Leggendra, il volontario e consapevole utilizzo di informazioni off per ottenere vantaggi on è ritenuto un comportamento fortemente scorretto e pertanto sanzionato dallo staff della land.
Saper distinguere realtà e gioco diventa quindi fondamentale per la prosecuzione di un gioco sereno e di un clima disteso. Se sei alla tua prima esperienza in un pbc e hai bisogno di aiuto per capire bene questo concetto, non esitare a contattare la gestione per maggiori chiarimenti.
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Chat: azioni e dialoghi
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La scrittura in chat: le azioni e il dialogo
Parte fondamentale del gioco di ruolo via chat (gdr pbc), la chat è una delle tre strutture virtuali - insieme a messaggi e forum - dove avvengono le interazioni tra i personaggi.
Da un punto di vista squisitamente tecnico, una chat di gioco è caratterizzata da:
- uno spazio moderatamente grande, dove vengono visualizzati le "stringhe" inviate dai giocatori, che rappresentano in tutto e per tutto le descrizioni delle azioni dei personaggi e i loro dialoghi.
- uno spazio vuoto - noto come barra del testo - dove potrai inserire la tua "stringa di gioco". A Leggendra, i caratteri per singola stringa sono limitati: al massimo 2200 caratteri;
- uno spazio vuoto - noto come TAG - dove potrai inserire il tag antecedente la tua stringa (cioè un identificativo temporaneo, che può indicare uno status o una restrizione geografica dell'area di interesse);
- i link che rimandano alle istruzioni per l'uso della chat;
Da un punto di vista squisitamente narrativo, una chat di gioco rappresenta il "luogo" (una taverna, una piazza, il porto etc.) dove avvengono le interazioni tra i personaggi.
Come si usa la chat?
Quando digiti il testo, interpreti i panni del tuo personaggio o del tuo personaggio-non-prinario (pnp - vedi articolo 6 del regolamento). Per farlo correttamente, devi inserire una frase che sia alla terza persona singolare e al tempo presente. Questa frase rappresenta visivamente le azioni che il tuo personaggio compie. Inoltre, hai a disposizione alcuni strumenti per arricchire il tuo gioco. In particolare, i simboli < > faranno apparire il tuo testo in corsivo e racchiuso tra «virgolette», e si intenderà che tale testo è il parlato del tuo personaggio, ovvero le parole che il tuo personaggio pronuncia.
Diversa dal parlato è l'azione. Per "azione" si indica semplicemente la parte descrittiva della tua stringa, ovvero quella parte di stringa dove descrivi ciò che effettivamente il tuo personaggio compie: i gesti fisici che compie, i modi, le espressioni e spesso le volontà di interagire con altri personaggi. Si scrive - e si descrive - ciò che effettivamente si vede, ciò che un personaggio mette in mostra (ad esempio l'abbigliamento o l'aspetto fisico), come si muove, i movimenti che compie, ed in ultimo, le intenzioni di interazione con gli altri personaggi e con l'ambiente che lo circonda.
In gergo, inviare una stringa in chat viene spesso indicato come "azionare". Se un giocatore ha appena inviato una stringa in chat può dire: ho appena azionato (ad esempio nella chat off) e gli altri sapranno che ha inviato la sua stringa di gioco. Quindi spesso l'unione di azioni del personaggio e parlato viene spesso indicata, in maniera cumulativa, come azione.
Per comodità, ti ricordiamo che in ogni chat di gioco, sotto la barra del testo, puoi cliccare sul link Istruzioni uso chat per aprire un popup con il riepilogo dei comandi di gioco.
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La turnazione
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La turnazione: ovvero i turni di gioco
La turnazione è una convenzione del GDR su cui si basa il sistema di interazione tra i giocatori. Essa consiste nell'alternare le proprie azioni a quelle degli altri giocatori. In un gioco di ruolo fondato sulla scrittura la turnazione è essenziale perché rende una “simulazione” dei tempi della role (sessione di gioco) che consente ai soggetti coinvolti di agire e ricevere una reazione.
La turnazione è strettamente legata al concetto delle azioni che si alternano in chat costruendo la giocata e il significato della trama di gioco. A Leggendra non vige la turnazione rigida, cioè un sistema a turni dove ogni presente in una chat manda la sua azione e aspetta di leggere le reazioni di tutti i giocatori attivi, prima di mandare la successiva.
A Leggendra vige un sistema di turni semi-libero, legato al senso della giocata e dei soggetti coinvolti nella situazione di gioco. Infatti nel nostro gioco esistono delle chat che rappresentano luoghi di interazione piuttosto ampi. In tal caso, i giocatori che interpretano personaggi presenti nella stessa chat, ma in contesti distinti, non sono obbligati ad aspettare tutti gli altri giocatori, ma solo quelli con cui stanno interagendo in maniera diretta.
Tuttavia, quando si entra in situazioni di scontro, valgono regole differenti (vedi articolo 9 del regolamento).
Regole di turnazione
A Leggendra incentiviamo un gioco veloce, ovvero chiediamo ai giocatori di non far passare più di 5/10 min., tra un'azione e l'altra, a meno che gli stessi non si siano preventivamente messi d'accordo su ritmi diversi.
Ricordiamo che vige sempre il rispetto dei giocanti, pertanto, visto che tutte le chat sono pubbliche, se vuoi unirti ad una giocata già aperta sei libero di farlo, ma è buona norma chiedere prima agli altri giocatori con che ritmo si sta ruolando e rispettare eventuali accordi presi tra chi è già in gioco, così da evitare problemi. La chat off è stata pensata appositamente per coordinarsi.
Turnazione semi-libera: breve vademecum
- Senza tag: se ti trovi in una chat e non stai usando un tag per definire la tua posizione all'interno della zona di gioco, ti chiediamo di rispettare la turnazione generale di tutti i presenti, o di adottare un tag definito se ti accorgi che il tuo gioco si sta limitando solo ad un gruppo circoscritto di altri player.
- Con tag: se ti trovi in una chat, ma la tua posizione nella zona di gioco è definita da un tag (esempi: [bancone], [panchina], [camminamento] etc.), ti chiediamo di rispettare la turnazione dei giocatori che giocano col tuo stesso tag. In altre parole, non sei obbligato ad attendere la turnazione generale di tutti i presenti. Tuttavia, se durante la giocata inizi ad interagire con un altro personaggio, includilo nella turnazione.
- In quest: segui sempre l'ordine di turnazione dei presenti, nelle chat dove c'è il fato. In altre parole, la presenza di fato (sia azzurro, che verde) fa venire meno la distinzione senza tag/con tag.
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Locazioni, tag, status
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Locazioni e tag
Come già anticipato, a Leggendra, il gioco si sviluppa principalmente nelle chat di gioco, anche chiamate locazioni. Le locazioni rappresentano gli ambienti di gioco. Cliccando sul nome della locazione si aprirà una finestrella pop-up dove potrai leggere la descrizione dettagliata del luogo e visualizzare, eventualmente, immagini che lo rappresentano, quali mappe.
Nella nostra land, per meglio definire lo spazio di movimento, è consentito ed incentivato l'uso dei TAG di posizione, ossia di una piccola stringa di testo - di solito composta da un paio di parole al massimo - che si premette all'azione in chat per ciroscrivere, nell'ambito di una locazione, in quale punto esatto si trova il tuo personaggio.
Per esempio se vuoi descrivere l'ingresso del tuo personaggio in locanda, potrai premettere alle tue prime azioni di gioco il tag [ESTERNO] per indicare che il personaggio non è ancora entrato nel locale vero e proprio, ma vi si sta avvicinando. Una volta varcata la soglia d'ingresso, potrai usare il tag [BANCONE], per indicare che il tuo personaggio ha raggiunto il bancone e si è seduto ad uno sgabello.
Come si intuisce facilmente, i tag evolvono con l'incedere della role (sessione di gioco), cioè, non sei obbligato a mantenere un tag per tutta la giocata, ma puoi adattarlo alle fasi di gioco. Questo permetterà agli altri giocatori di interagire correttamente con te: se infatti il tuo personaggio è ancora all'esterno della locanda, difficilmente potrà interagire con un personaggio localizzato dal tag [CUCINA].
I tag di locazione sono uno strumento utilissimo di gioco. Dove puoi, ricordati sempre di adottarli.
Tag di status
Questo tag, facilmente identificabile perché rosso, è invece un tag speciale assegnato ad un giocatore dalla gestione. Può indicare qualsiasi condizione di gioco, in particolare lo status di spirito nel caso di morte del personaggio.
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Personaggi, PnP e PnG
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Personaggi, PnP e PnG
Come avrai ormai capito, quando inizi a giocare in una chat, dismetti i tuoi panni per entrare in quelli del tuo personaggio. Esso appartiene a te e te soltanto, non può quindi essere mosso da altri giocatori (vedi sezione 8 dedicata ai comportamenti scorretti).
Il personaggio, nel gioco, è il tuo alter-ego. A Leggendra, egli è identificato dall'appartenenza ad una delle cinque popolazioni, da una razza, e dalle classi. Può far parte di una corporazione, possedere armi e oggetti, modificare il mondo dove vive con le sue azioni. Può morire e non fare più ritorno, o persino essere risorto da una divinità.
Si potrebbe dire che quando inizi a giocare diventi un attore che si cala nel mondo di Leggendra e interpreta i panni del personaggio che hai creato. Per renderlo più verosimile, puoi scrivere la sua storia personale (nota anche come background) e specificare la sua descrizione fisica e gli affetti. Trovi queste schede nelle relative sezioni dell'avatar, la scheda del tuo personaggio, accessibile cliccando sull'icona a forma di omino nel menu in alto a destra.
Il tuo personaggio cresce, si sviluppa, evolve, attraverso il gioco intrecciato con altri personaggi mossi da giocatori che, assieme a te, come attori senza canovaccio, scrivono ed interpretano la loro storia.
Oltre al personaggio, a Leggendra è disponibile anche il PnP: Personaggio non Primario. Il pnp è un secondo personaggio a tua disposizione che puoi giocare esattamente come il primo. Esso può essere un animale, un automa, o persino un doppio consentito dalla gestione. L'unico obbligo che hai per poter giocare il pnp è quello di averlo impostato in avatar, ovvero il pnp deve essere visibile nella scheda di equipaggiamento, e in particolare nello slot dedicato.
Infine, i game master e i giocatori di servizio possono muovere - attraverso le stringhe colorate del fato - dei personaggi di contorno conosciuti anche come PnG: personaggi non giocanti. Questi personaggi non hanno mai ruoli da protagonista, non sono assegnati ad un singolo giocatore, e sono per lo più uno strumento non invasivo che permette alla gestione e ai game master di creare gioco più o meno estemporaneo.
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Fato, GM e Quest
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Fato, Game Master, Supporto e Quest
Una delle figure fondamentali di un gioco di ruolo è il Game Master (noto anche Fato, Narratore, o più semplicemente GM, o Master - sono tutti sinonimi), cioè un giocatore di particolare esperienza, solitamente scelto dallo staff, cui viene affidato l'incarico di portare avanti - insieme agli altri game master - la trama del gioco tramite le quest.
Quando un game master azione come fato, attraverso gli appositi strumenti, dismette i panni del suo personaggio ed indossa quelli del regista, decrivendo le situazioni, gli eventi come una voce fuori campo, un deus ex-machina il cui compito è quello di far progredire la storia. Ecco perché i giocatori abilitati a fare da game master possono oscurare il loro status tra i presenti e risultare del tutto anonimi. A Leggendra, quanto dichiarato dal Fato è legge insindacabile. Anche se un game master dovesse per qualche motivo aver sbagliato o aver agito in maniera scorretta, la gestione di Leggendra non annullerà mai una situazione dichiarata dal Fato. Tutt'al più, sarà poi la gestione a confrontarsi con il GM per capire perché ha agito in una determinata maniera.
Nel nostro gioco, inoltre, è implementato un sistema di interazione che prevede delle azioni auto-esitanti. Ti chiediamo di usare quelle in tutte le situazione di PvP (player vs player) così da sgravare i game master dal ruolo di arbitri di gioco: non è questo il loro compito. Tuttavia, se per qualsiasi motivo un game master dovesse intervenire in uno scontro, tieni a mente che la sua autorità è superiore a quella delle azioni con esito.
Per una migliore comprensione di quanto sta accadendo nelle chat, ricorda che le azioni inviate dal game master sono facilmente riconoscibili: sono stringhe di testo bianco su sfondo blu.
Oltre ai game master, anche alcune figure di supporto in land sono abilitate all'invio di azioni speciali. Si tratta di stringhe di testo bianco su sfondo verde che i player di supporto possono usare per fare ambient (descrivere gli ambienti), o piccole quest di natura estemporanea/occasionale, ovvero che iniziano e si chiudono in una sessione di gioco o al massimo due.
Infine, ricorda che per quest si indica un particolare episodio narrativo della trama del gioco, che si distingue dalla così detta free role (sessione di gioco libero) dei personaggi. Le quest a loro volta possono essere estemporanee, o one-shot, ovvero la cui narrazione si esaurisce dall'inizio alla fine nell'ambito di un'unica sessione di gioco; o quest articolate ad ampio respiro, che possono dare vita ad un vero e proprio ciclo narrativo, dalla durata variabile: da poche settimane ad anni interi.
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Comportamenti scorretti
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Comportamenti scorretti
Metagaming
Il metagaming si verifica quando trasponi tue conoscenze OFF GAME al personaggio che non può vantare tali conoscenze, in quanto non stabilite dal suo bagaglio di competenze o esperienze pregresse. Questo discorso non vale solo per le competenze personali (esempio, se tu sei un medico, ma il tuo personaggio non è un cerusico, difficilmente saprà come suturare una ferita), ma anche per l'acquisizione di informazioni di trama della land, a meno che il tuo personaggio non abbia assistito direttamente ai fatti, o che non abbia un canale attraverso cui procurarsi quelle informazioni.
In realtà il metagame è un discorso complesso. A Leggendra l'ambientazione si evolve coralmente: questo significa che i fatti e gli avvenimenti vengono giocati da tutta la comunità al di là della tua presenza (ciò perché, mentre un giocatore non può essere presente 24h/24h in land, discorso diverso vale per il personaggio che a Leggendra vive). Questo vuol dire che mentre alcuni aspetti del gioco devono essere necessariamente giocati per non incorrere in comportamenti scorretti, altri - soprattutto se riguardano l'acquisizione di informazioni corali per esempio di una corporazione, o pubbliche - possono essere dati come acquisibili anche in caso di assenza del giocatore agli eventi. In linea di massima, facciamo riferimento al vostro buon senso.
Powerplayers (PP) e Playerkillers (PK)
Con powerplayer ci si riferisce un giocatore che non sa perdere. Questo giocatore conosce molto bene le regole del gioco e l'ambientazione, e fa di tutto per piegarle a proprio vantaggio. In una land come Leggendra, dove il gioco si sviluppa tramite l'interazione e il divertimento di tutti, disincentiviamo fortemente questo tipo di approccio al gioco. Qui non vince chi è più bravo, ma chi si mette al servizio degli altri giocatori che stanno giocando con lui, in quel momento, per far sì che tutti possano divertirsi.
Discorso diverso vale per i playerkillers. Un PK è un giocatore che trae divertimento esclusivamente dall'uccisione degli altri personaggi e piega il suo gioco al cosiddetto “ammazzatutti” inconciliabile nel play by chat dove la morte esiste e va concepita ma anche ideata, costruita e soprattutto, coerentemente inscenata, in relazione alle leggi e al contesto dell'ambientazione. Anche in questo caso, disincentiviamo fortemente i PK, questa non è una land dove certi comportamenti sono tollerati, soprattutto in caso di accanimento contro personaggi iscritti da poco.
Muovere i pg altrui
È un errore di gioco che potresti compiere se questa è la tua prima esperienza in un pbc. Si verifica quando, attraverso la tua barra del testo, muovi un personaggio altrui. Ovviamente, ciò non è consentito.
Esempio pratico di azione scorretta: "Haruka continua a mangiare la sua bistecca mentre l'oste Serse le riempie un boccale di birra."
Nell'esempio di cui sopra, non sta alla giocatrice che muove Haruka dire cosa farà o non farà il giocatore che muove l'oste Serse (riempire il boccale di birra.)
Azioni auto-esitate
Anche questo è un errore di gioco comune a chi si avvicina per la prima volta ad un pbc. Tutte le azioni che prevedono delle conseguenze in gioco devono essere strutturate in forma di tentativo. Se l'azione, invece, autodetermina un esito si è di fronte ad un chiaro errore di gioco.
Esempio pratico di azione scorretta: "Haruka tira un pugno sul naso dell'oste Serse."
Esempio pratico di azione corretta: "Haruka tenta di tirare un pugno sul naso dell'oste Serse."
Vige la regola che al giocatore che sta interagendo con noi deve essere sempre offerta la possibilità di evitare di subire una situazione.
Pensieri in azione: vietati solo se contengono giudizi sui pg altrui
A Leggendra, i pensieri in azione sono vietati solo se contengono giudizi sui pg altrui. Ovvero, non puoi inserire nel gioco ciò che il tuo personaggio pensa di altri. Per quel che riguarda altro tipo di usi, lo stesso non sarà soggetto a moderazione. In linea di massima, comunque, ti suggeriamo sempre di trovare un escamotage affinché le emozioni del tuo personaggio trapelino esteriormente, in modo da evitare ogni tipo di problema riguardo i pensieri in azione.
Esempio pratico di azione scorretta: "Haruka, alla notizia di essere stata allontanata dalla città, pensa che Dashe sia un cretino."
Esempio pratico di azione corretta: "Haruka, alla notizia di essere stata allontanata dalla città, si fa scura in viso e straccia in due la pergamena di Dashe, esclamando: «Razza di imbecille, tutto ciò non è affatto giusto!»"
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Scontri e azioni con esito
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Da questo articolo in avanti, troverai le specifiche del gioco di Leggendra. Se sei un veterano del pbc, puoi iniziare la lettura direttamente da qui per scoprire le funzioni speciali della land.
Scontri e azioni fisiche con esito
A Leggendra è stato implementato un sistema di gioco che prevede, per le azioni fisiche, un esito immediato visibile in chat. Devi adottare questo sistema di gioco ogni qual volta intendi compiere delle azioni che creano delle ripercussioni o conseguenze dirette su: avversari, alleati, pnp, png, ambiente.
Questo tipo di azioni possono essere compiute tanto dal tuo personaggio principale, quanto dal tuo pnp - personaggio non primario. Avranno una colorazione rossa immediatamente identificabile e al termine del messaggio riporteranno uno dei possibili esiti: azione riuscita, azione fallita. Devono essere brevi, sintetiche, espresse al futuro, di facile comprensione ed esprimere un tentativo. Ricorda infatti che queste azioni non sono la descrizione delle azioni del tuo personaggio, ma sono azioni off-game necessarie per ottenere un esito dal motore del gioco.
Sono quindi azioni che il giocatore utilizza per determinare cosa il suo personaggio riesce a fare. Se ad esempio il fato ha dato indizio di una presenza nella zona, tu giocatore puoi usare l'azione con esito per determinare se il tuo personaggio riesce a vederla: non c'è rischio metagaming, perché l'azione di gioco non è quella con esito, ma quella in narrativa che subito seguirà.
La sintassi di queste azioni deve essere la seguente:
- Chi compie il tentativo di azione: tu/il tuo pnp. Nel primo caso, non devi inserire il soggetto, ma direttamente l'azione preceduta dal simbolo preposto (. punto). Nel secondo, devi inserire il soggetto subito dopo il simbolo preposto all'azione con esito del pnp ($ - dollaro);
- Verbo che esprima un tentativo, al tempo futuro: proverà, cercherà, tenterà...;
- Che cosa: l'azione che si vuole tentare di compiere;
- Con cosa: eventuali strumenti, armi;
- Ai danni/a beneficio di: l'eventuale target della tua azione;
Subito dopo aver ottenuto l'esito della tua azione, dovrai inviare una nuova stringa di testo narrativa con la quale argomenterai l'esito ottenuto dal sistema. Sarà quest'ultima la tua azione vera e propria, ma dovrà essere attinente all'esito generato dal gioco.
Azioni d'attacco con esito
Riguardo queste azioni, il sistema non solo determina l'esito (attacco riuscito, attacco fallito), ma specifica anche che tipo di danni l'attacco andrà a causare se non viene difeso dall'avversario. I danni possono essere: lievi, medi, gravi, critici.
Per poter lanciare un'azione di questo tipo, che è concessa al personaggio principale, devi usare questa sintassi: .attaccherà (chi, con cosa, in che porzione specifica del corpo/dello spazio, qualsiasi altra cosa che ritieni necessario dichiarare in questa fase).
Subito dopo aver ottenuto l'esito del tuo attacco, dovrai inviare una nuova stringa di testo narrativa con la quale argomenterai l'esito ottenuto dal sistema. Sarà quest'ultima la tua azione (d'attacco) vera e propria, ma dovrà essere attinente all'esito generato dal gioco.
Azione di difesa
Mentre l'azione di attacco va sempre compiuta con l'azione che autodetermina l'esito (in rosso, utilizzando la sintassi .attaccherà, o con le azioni specifiche di classe - vedi a seguire), l'azione di difesa è sempre a discrezione del giocatore il cui personaggio subisce un attacco. Se il giocatore ritiene, in maniera onesta e corretta, che non vi siano i presupposti per difendersi, potrà descrivere direttamente i danni subiti. Se, invece, ritiene ragionevolmente che ci siano i preupposti per difendersi/schivare un attacco, allora lancerà un'azione con esito preceduta dal . (punto), che determinerà via sistema se la sua difesa è riuscita oppure no.
Azioni classi con esito (altresì, incantesimi)
Alcune classi, siano esse primarie o secondarie, hanno la possibilità di lanciare delle azioni con esito specifico di classe. Al momento esse sono: "arcanista / bardo / chierico / druido / ladro / necromante / orridomante / psionico / sciamano / stregone". Se la tua classe primaria o secondaria corrisponde ad una di quelle in elenco, hai a disposizione delle azioni speciali con esito in azzurro (se è coinvolta la trama), in viola (se sono coinvolti poteri mentali), o in rosso (per azioni fisiche). Questo tipo di azione non può essere compiuta dal pnp, ma solo dal personaggio primario. Va fatta antecedendo il simbolo & (e commerciale) per attivare il potere della classe primaria, oppure / (slash) per attivare il potere della classe secondaria. Per il resto, vale quanto specificato sopra.
Azioni armi da fuoco
Se hai acquistato ed equipaggiato un'arma da fuoco in avatar, potrai utilizzarla in gioco. Per poterlo fare, devi inserire il simbolo % (percentuale) prima del messaggio d'azione, che avrà un colore rosso in chat. Questo tipo di azione non può essere compiuta dal pnp, ma solo dal personaggio primario. Per il resto, vale quanto specificato sopra.
Comportamenti scorretti e sanzionabili dalla moderazione
- Usare l'azione che determina un esito semplice (introdotta da . punto) se: vuoi usare un'arma da fuoco / vuoi fare un'azione di classe. In entrambe le circostanze, devi usare i simboli preposti (% per le armi da fuoco, & per le azioni di classe primaria, / per le azioni di classe secondaria) perché il sistema deve verificare se hai le autorizzazioni per farlo (arma acquistata, classe idonea) e restituire l'esito. Aggirare queste verifiche sarà sanzionato duramente;
- Usare l'azione del pnp ($ dollaro) se: vuoi usare un'arma da fuoco / vuoi lanciare un potere speciale di classe anche nel caso il tuo personaggio primario sia autorizzato a farlo. I pnp non possono compiere queste azioni. Se sono doppi, gioca entrambi i personaggi con due browser aperti contemporaneamente e usa i simboli corretti;
- Dichiarare lo scopo dell'azione con esito: Haruka mirerà al petto di Kether per ucciderlaà sul colpo. La parte in neretto è fortemente scorretta perché forza sull'avversario un esito. Ricorda che l'esito di un'azione (fallita o riuscita) non coincide con l'esito di un attacco, perché all'avversario deve essere sempre concessa la possibilità di difendersi, cosa che farà nel suo turno. Per queta parte del regolamento, si rimanda all'approfondimento nella bacheca preposta.
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Turnazione in PvP
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Turnazione in combattimento (player vs player - PvP)
Quando si entra in modalità PvP, cioè quando un personaggio ne attacca un altro, la turnazione subisce un cambio significativo in base agli esiti. Bisogna seguire il seguente schema:
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Avatar, oggetti e laboratori
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Avatar ed equipaggiamento
Qualsiasi oggetto, a Leggendra, per essere utilizzato in gioco deve essere caricato e visibile in avatar. Ciò perché, oltre ai vantaggi on game, presenti nella descrizione, ne apporta anche di off game, in termini di punti sopravvivenza.
Scheda
La scheda, spesso definita anche "avatar" è un insieme di informazioni sul personaggio, alcune delle quali visibili a tutti, altre visibili solo a te e ai gestori/DM. Intorno all'immagine profilo, visibile nella parte centrale della prima schermata, vedrai degli slot che possono essere vuoti, oppure occupati dalle icone degli oggetti. Queste icone rappresentano un oggetto di gioco, acquistato e quindi caricato dalla sezione "equipaggiamento". Per poter usare un oggetto in chat di gioco, o muovere un pnp, è necessrio che la relativa icona sia visibile nell'omino. Se così non fosse, si tratterebbe di violazione del regolamento (vedi sezione dedicata ai comportamenti scorretti)
Altri dati salienti rilevabili dalla pagina iniziale dell'avatar sono: la popolazione, la razza, le classi e l'occupazione del personaggio, oltre ai punti sopravvivenza, che tuttavia sono oscurati agli altri giocatori. Cliccando poi sui pulsanti relativi alla storia personale, descrizione fisica e affetti, potrai accedere ad ulteriori pagine ed acquisire nuove informazioni. Ricorda tuttavia che queste informazioni sono off-game: servono ai giocatori e ai GM per avere un´idea complessiva di un personaggio.
Baule ed equipaggiamento
Baule ed equipaggiamento sono altre due sezioni off-game dell'avatar. Dal baule puoi vedere tutti gli oggetti posseduti dal tuo personaggio (ma non quelli altrui), che non sono in gioco. In equipaggiamento puoi vedere la lista degli oggetti equipaggiabili, compresi quelli equipaggiati. In gioco sono validi solo gli oggetti equipaggiati, cioè visibili nella prima schermata dell'avatar. Accanto ad ogni oggetto, trovi una sezione informativa che spiega di cosa si tratta. Se stai visualizzando il tuo equipaggiamento o il tuo baule, vedrai inoltre i pulsanti delle azioni che puoi compiere con quegli oggetti.
Dal baule puoi:
- distruggere l'oggetto;
- equipaggiarlo;
Dall'equipaggiamento puoi:
- distruggere l'oggetto;
- rimetterlo nel baule;
- equipaggiarlo;
- cederlo ad un altro personaggio;
Come e dove si acquistano gli oggetti
Gli oggetti a Leggendra si acquistano spendendo le monete depositate "in banca", presso i mercati ufficiali della land: al Fondaco dei Mercanti (per gli oggetti di Leggendra), nel Retrobottega della Locanda sotto le Mura (per il mercato clandestino), nello Spaccio dei Bassifondi e presso il mercato delle tribù, nella Lande Desolate.
Laboratori: chi crea gli oggetti
A Leggendra, sono i giocatori a creare gli oggetto attraverso il pannello chiamato laboratorio, visibile a tutti in avatar, ma accessibile solo ad alcune classi e a tutti i mestieri. Chi ha abilitato il laboratorio può creare un oggetto e sottoporlo alla gestione, tenendo a mente che ogni giocatore ha un massimo di cinque oggetti in revisione, oltre i quali deve attendere o l'approvazione di un oggetto o la sua eliminazione per poterne inviare di nuovi.
Dopo una fase di revisione, se l'oggetto viene approvato dalla gestione, può essere immesso nel mercato della land. Sono i gestori a decidere la quantità, il prezzo e il valore di sopravvivenza che l'oggetto conferisce. Il suo creatore, d'altrocanto, percepirà il 10% della/e sua/e vendita/e.
A chi possiede un laboratorio è anche consentito di creare oggetti su commissione. In tal caso, l'iter è questo: l'artigiano riceve la richiesta di un oggetto su commissione dall'acquirente, quindi prepara la bozza di scheda tramite il laboratorio, specificando che l'oggetto è destinato ad una compravendita privata e l'oggetto non deve andare sul mercato. Si attende quindi la revisione della gestione che conferma oppure no se il prezzo pattuito tra artigiano e acquirente va bene, quindi verifica tutte le altre eventuali specifiche e limitazioni, e quando l'oggetti è pronto, lo approva.
A questo punto, l'artigiano comunicherà all'acquirente di mettersi in contatto con la gestione per finalizzare l'acquisto e il passaggio dell'oggetto nel baule dell'acquirente.
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Doppi e PnP
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Doppi personaggi e PnP
In alcune land, un giocatore può indossare solo i panni di un singolo personaggio. A Leggendra abbiamo deciso, invece, di non limitare i giocatori: essi possono creare e muovere quanti personaggi vogliono. Inoltre, lo scambio di monete d'oro e di oggetti, da un personaggio all'altro, è consentito. Ciò che non è consentito è:
- 1. far parte, con due personaggi diversi, di corporazioni opposte;
- 2. partecipare a situazioni di scontro (pvp, quest contro png etc) con due personaggi diversi;
- 3. fare da Fato (inteso come fato regolare, in blu) e giocare con il doppio. Invece, è consentito fare ambient (fato verde, a disposizione dei pg di supporto) e giocare con il doppio.
Se il doppio è un PnP
Alcune corporazioni - vedi soprattutto i Signori dei Draghi - prevedono la possibilità di muovere un secondo personaggio nel gioco. In tal caso, tale personaggio oltre a possedere una normale scheda come qualsiasi altro personaggio, può anche essere rappresentato da una icona ed equipaggiato nell'avatar del personaggio primario. Ciò permette, al giocatore, di giocare entrambi i personaggi anche nelle situazioni di scontro. Si chiede in questi casi di utilizzare le apposite azioni generati dai codici ^ (apice) e $ (dollaro).
PnP acquistati al mercato
I PnP acquistabili al mercato, al mercato clandestino, o nelle bancarelle delle tribù non sono doppi. Possono essere regolarmente utilizzati in chat, anche in contemporanea al pg primario, purché la loro icona sia stata caricata nella scheda dell'equipaggiamento.
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Oro e Sopravvivenza
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Monete d'oro e Sopravvivenza
L'unico modo per aumentare la capacità di sopravvivenza del tuo personaggio è quello di acquistare items di gioco. Gli items che conferiscono punti sopravvivenza sono: razza, classe primaria, classe secondaria, classe di prestigio, tutti gli oggetti di gioco compresi quelli con sopravvivenza temporanea, i pnp.
Per acquistare questi items occorre possedere sufficienti monete d'oro, che sono il prodotto del tuo gioco nelle chat abilitate a produrre MO. Ogni 150 caratteri inviati in chat producono 3 monete d'oro spendibili al mercato. Per vedere quante MO possiedi, puoi farlo accedendo alla banca oppure direttamente dal tuo avatar. Ricorda che per poter acquistare gli oggetti, dovrai usare il denaro presente in banca, pertanto prima di poter acquistare un oggetto dovrai versare le MO prodotte in gioco nel tuo conto in banca.
Esistono altri modi per guadagnare MO. Della percentuale di vendita degli oggetti creati con laboratorio abbiamo già parlato. Ci sono poi i possedimenti, che conferiscono una rendita mensile e puoi anche completare le missioni e reclamare la loro ricompensa. Una missione ti viene assegnata in automatico dal sistema all'iscrizione, ma puoi pescarne quante vuoi, accedendo alla pagina apposita presente in Servizi.
Tornando agli oggetti, nella loro descrizione troverai indicati quanti punti sopravvivenza conferiscono e se presentano limitazioni di classe o razza. In automatico, un oggetto acquistato viene posto a tua disposizione nella sezione chiamata baule del tuo avatar. Dal baule, devi cliccare sul tasto blu "equipaggia" e in questo modo l'oggetto verrà spostato nella scheda equipaggiamento. Quindi, ancora una volta, dovrai cliccare sul tasto "equipaggia" per caricare correttamente l'item nella scheda.
Selezionando e deselezionando oggetti, vedrai che i tuoi punti sopravvivenza cambieranno. I punti sopravvivenza sono importanti perché determinano il risultato delle tue azioni di gioco con esito. In linea di massima, il sistema fa un raffronto tra la tua sopravvivenza e quella della media della land, relativamente agli ultimi 7 giorni di gioco. A seconda se la tua sopravvivenza è inferiore o superiore alla media settimanale (e a seconda anche di quanto) avrai più probabilità di vedere le tue azioni riuscire o fallire.
Alcuni item sono "oggetti usa e getta". Nell'acquistarli, noterai che è specificato che forniscono punti temporanei alla sopravvivenza del tuo personaggio. La loro durata è pari ad una sessione di gioco, il che vuol dire che se chiudi il browser o esci, perderai gli effetti temporanei dell'oggetto. Lo stesso resterà visibile in avatar fino a quando non lo avrai "riposto". L'atto del riporre l'oggetto farà sì che lo stesso si auto-distrugga.
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La scelta della razza
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La scelta della razza
In questa parte del regolamento trovi come scegliere una razza e le classi. Per la parte descrittiva, fai riferimento alla scheda stessa dell'item di gioco. Dai anche un'occhiata alla sezione dedicata alla geografia, in ambientazione, per avere un'idea più chiara di concetti come razze e popolazioni.
Come spiegato nel precedente articolo, razze e classi sono oggetti che è possibile acquisire dal pannello servizi. Abbiamo suddiviso le razze in 4 categorie:
- razza standard: è la razza di base che puoi scegliere senza spendere monete d'oro. Vedrai dalla lista che tutte le razze appartenenti a questa categoria possono essere prelevate gratuitamente e sono tutte differenziate per punti sopravvivenza, e bonus e malus. Dopo aver fatto l'iscrizione, sei libero di scegliere una di queste razze, acquisirla e caricarla in avatar come un qualsiasi altro oggetto. Sappi però che la scelta della razza non è uno step obbligato da fare immediatamente subito dopo l'iscrizione, perché potresti decidere di aspettare di avere sufficienti monete d'oro per acquistare una...
- razza da mutazione: questa categoria è stata appositamente pensata per quelle razze che possono evolversi in gioco.
- razza da evocazione: benché la land sia low magic, è appurato che qualche divinità sia ancora interessata alle vicende delle creature che qui si muovono. Un Angelo può essere scelto tra i mortali ed essere benedetto da una divinità benevola che lo farà innalzare in uno stato di grazia angelica. Un Demone, di per contro, può essere scelto tra i mortali da una divinità malvagia ed essere maledetto per l'eternità.
- razza speciale destinata ai doppi: è un tipo di percorso destinato a chi vuole giocare una razza a pagamento ma, ovviamente, non subito ha le MO sufficienti per acquistare la razza. E' a pagamento perché conferisce punti sopravvivenza maggiori rispetto alle standard e riteniamo quindi che un giocatore, prima di rilevarla, debba aver preso dimestichezza con le dinamiche di Leggendra. Se scegli una razza destinata al doppio vuol dire che hai maturato le MO necessarie per giocare un personaggio con quella razza, pertanto, dato che a Leggendra i doppi sono consentiti, puoi creare un personaggio ad hoc e sarai poi tu a decidere se portare avanti entrambi o solo uno dei due.
- Nell'ultima categoria, quella relativa ai draghi, troverai invece le specifiche sottorazze di drago.
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Classi, mestieri e Corporazioni
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Classi e Corporazioni
A Leggendra, classi e corporazioni sono due entità distinte. Volendo garantire del gioco divertente e caratterizzato anche a chi non fa parte di un gruppo di gioco strutturato, abbiamo pensato di adottare le classi proprio come in altri giochi di ruolo cartacei piuttosto noti.
Cos'è una classe?
La classe rappresenta una specifica professione o specializzazione del tuo personaggio. Definisce a colpo d'occhio ciò che il tuo personaggio sa fare, le sue competenze.
A Leggendra distinguiamo tra:
- classe primaria: è la classe principale del tuo personaggio. Può essere scelta tra le 18 classi disponibili, spendendo le monete d'oro richieste.
- classe secondaria: è la classe secondaria del tuo personaggio. Può essere sempre scelta tra le 18 classi disponibili, ma avrà un costo in monete d'oro ben superiore. La ragione di questa scelta è semplice: un personaggio non può dedicare la stessa quantità di tempo a perfezionare sia la prima che la seconda classe. Per la seconda classe, avrà bisogno di più tempo prima di poterla padroneggiare.
- classe di prestigio: selezionabile al posto della classe primaria, non rientra più nelle 18 classi standard, ma in un gruppo speciale di classi che conferiscono peculiarità e poteri particolari.
Il mestiere
Alcune classi sono abilitate alla creazione degli oggetti. Un altro modo per creare oggetti è quello di scegliere un mestiere. In questo caso, si intende una vera e propria arte produttiva padroneggiata dal personaggio. I mestieri disponibili sono: allevatore, armaiolo, cacciatore, erborista, fabbro, gioielliere, liutaio, mercante, pellettiere e sarto.
E le corporazioni?
Per quel che riguarda le corporazioni, note anche come gilde, esse non rappresentano le competenze o il mestiere del tuo personaggio, ma sono gruppi di personaggi tenuti insieme da finalità comuni.
Per questo motivo, le corporazioni possono essere sia mono-classe, cioè che permettono l'ingresso solo ed esclusivamente a personaggi che abbiano una data classe in comune, oppure multi-classe, nel caso uniscano personaggi di classi differenti ma con gli stessi scopi. E, allo stesso modo, possono essere sia mono-popolazione, o ancora mono-razza, piuttosto che eterogenee.
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Trama, magia, orridomanzia
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Trama e magia
Come avrai letto nella presentazione del gioco, visibile in homepage, Leggendra è una land low-magic. Questo vuol dire che la capacità dei personaggi di alterare il mondo attraverso l'uso di poteri speciali (magie, invocazioni, preghiere...) è drasticamente ridotta rispetto che altrove.
Cos'è la trama e perché ce n'è poca?
La Trama è la forza fondamentale sia della magia arcana che della magia divina, dalla quale gli incantatori traggono potere per permettere la riuscita dei loro incantesimi (arcani, o mistici che siano). Prima dell'avvento degli orridomanti, essa permeava completamente il mondo, come l'aria. Gli incantatori traevano potere da essa, in gergo la manipolavano o plasmavano per cambiare il mondo attraverso le loro azioni.
Con l'avvento dell'orridomanzia, le cose sono drasticamente cambiate. Un orridomante non manipola, né incanala la trama. La distrugge. E il prodotto della sua distruzione è, per l’appunto, una magia orridomante: nera, morente, viscosa e appiccicosa come catrame, capace di togliere il respiro, corrodere al tatto, in altre parole uccidere.
Anni e anni di abusi di magia orridomante hanno distrutto quasi interamente la trama. Come conseguenze, un incantatore non avrà mai la certezza che la sua magia riesca, anzi è più probabile l'opposto.
In gioco
In gioco, i giocatori che hanno scelto una classe arcana o mistica, sia come primaria che come secondaria, hanno la possibilità di inviare delle azioni speciali - incantesimi - autoesitanti. Queste azioni saranno immediatamente riconoscibili perché di colore azzurro o viola. Come in tutti i pbc fantasy, permetteranno di compiere azioni straordinarie che piegano le leggi della fisica, ma la loro riuscita è un'incognita.
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Misticismo e religione
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Misticismo e religione
Misticismo e religione (quest'ultima anche culto, o fede) sono due concetti differenti a Leggendra.
A livello sovrannaturale, il mondo dove si muovono i nostri personaggi può essere manipolato attraverso la magia che, a sua volta, può avere origini diverse. Essa può essere istintuale ovvero innata al personaggio; arcana ovvero frutto di studio; mistica ovvero concessione di una divinità del pantheon della land.
Gli dèi, dal canto loro, si alimentano della fede delle masse e i mistici sono i loro prescelti: creature che vivono nel mondo che sono state scelte per raggiungere in terra gli scopi di una divinità e, al tempo stesso, attirare credenti al suo culto. Infatti, più sono i credenti di un dio, più fede essi generano pregando, più quella divinità diventa forte.
Purtroppo, con l'avvento dell'orridomanzia e la sistematica distruzione della trama, la fruizione del potere divino è diventata sempre più parziale e frammentata, perché è venuto meno il canale - la trama - attraverso cui le divinità concedono il loro potere ai mistici. Come conseguenza diretta, non solo i mistici hanno perso i loro poteri, ma anche le masse di fedeli hanno perso la fede in divinità la cui presenza non è più certa e tangibile. E con il venir meno del fervore religioso, la maggior parte degli dèi ha rivolto lo sguardo altrove, lasciando i popoli alla loro miseria.
C'è però chi è convinto che la fede sia fondamentale e non vada perduta, ma coltivata e alimentata da un fuoco nuovo. Si tratta dell'Ordo, un ordine clericale di stampo guerriero che ha il suo raggio d'azione nel quartiere de I Portali. L'Ordo si pone a difesa del Tempio cittadino, detto anche Tempio dei Nove a memoria delle nove divinità primarie, prima dello scoppio della Guerra dei Cento Anni, dove ognuno è libero di pregare chi desidera. Per gli affiliati dell’Ordo non fa alcuna differenza l’oggetto della preghiera, perché a loro avviso tutti gli dèi sono la stessa entità primordiale e ciò che tiene in vita l’universo è la fede raccolta dalle masse. Il fatto che il miracolo della resurgo avvenga ancora, lascia intendere che l’Ordo non abbia tutti i torti.
Oltre all'Ordo, sopravvive l'ordine dei Druidi, per lo più stanziati nella regione a nord di Leggedra. Questi mistici traggono potere da Gaia, unica tra gli dèi ad aver mostrato un volto più misericordioso e che non ha abbandonato la terra cui lei stessa dà il nome.
Nelle zone più oscure degli Abissi, poi, sopravvive il culto della Madre. I fedeli della Madre sostengono che tutti gli dèi – prima di essere abbandonati al loro destino – siano stati generati da un’unica entità primordiale che essi chiamano Madre. La Madre ben presto si votò alle tenebre e da allora guida la sua voce in terra con crudeltà inaudita.
In ultimo, le tribù praticano l'animismo e lo sciamanesimo ovvero coltivano il culto degli spiriti animali e degli antenati.
Per maggiori approfondimenti, si rimanda ai capitoli 8 e 9 dell'ambientazione, dove si parla del Culto dei Nove, del pantheon di Leggendra e degli altri culti della regione.
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Morte e resurgo
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Morte e resurgo
In un mondo a tratti anche violento, come quello di Leggendra, la morte è un aspetto fondamentale del gioco. Se non hai mai giocato prima ad un pbc, scoprirai che esistono due diverse filosofie in merito.
La morte del personaggio come evento definitivo
Nei pbc con questo approccio, la morte è definitiva e non c'è modo di annullarla. Si tratta di realtà di gioco dove non esiste il sovrannaturale, e pertanto è comprensibile che in caso di morte ci sia poco da fare.
La morte del personaggio come stato temporaneo
Questo è il nostro approccio di gioco. In caso di morte del tuo personaggio - cosa che può tranquillamente succedere e che non corrisponde affatto ad una tua sconfitta o carenza, anzi, spesso ruolare correttamente la morte del proprio pg è sinonimo di grande bravura - ci sarà sempre modo per recuperarlo attraverso una resurgo.
Cos'è una resurgo?
Una resurgo è un rituale magico (arcano, o mistico) attraverso cui un personaggio torna in vita dalla morte. A Leggendra abbiamo deciso di svincolare questa capacità dalle corporazioni. Ci saranno invece delle classi che avranno il potere di far tornare in vita un pg morto. Si tratta di: chierici, druidi, necromanti, orridomanti e sciamani. La resurgo deve essere concordata off-game tra i giocatori, con la consapevolezza che chi effettua il rituale può anche chiedere un pagamento in cambio dei suoi servigi, ma sarà comunque soggetta al caso, ovvero, avverrà tramite azione con esito. Ciò perché a seguito della corruzione della trama non è possibile prevedere se il rituale - come tutto il resto legato alla sfera arcana e sovrannaturale - avrà successo al primo colpo, oppure no.
La morte del pg blocca il gioco fino a resurgo avvenuta?
No, abbiamo scelto di permettere anche a chi è morto di continuare a giocare. Sarà necessario contattare un gestore per far inserire in avatar lo stato [spirito], e quindi si potrà giocare nelle chat come se si fosse un fantasma. Alcune classi, vedi ad esempio gli sciamani, ed animali saranno particolarmente sensibili alla presenza di uno spirito e in grado di interagire con esso.
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